BF6でGPUがボトルネックな時の対処法|FPSが伸びない原因と改善ポイント

BATTLEFIELD 6

実際の設定画面を見ながらFPSを伸ばす

BF6をプレイしていて、

  • GPU使用率が90〜100%に張り付く
  • 設定を下げるとFPSがちゃんと上がる
  • 画質を上げるとすぐ重くなる

こうした症状がある場合、
原因は GPUボトルネック の可能性が高いです。

この記事では、
BF6の実際の設定画面を見ながら
GPU負荷を下げてFPSを伸ばす設定を解説します。


GPUボトルネック時にやってはいけない設定調整

まずは方向を間違えないために、
効果が出にくい調整を確認しておきます。

CPU向け設定を下げる

高品質オブジェクトの数やメッシュの品質などは、
CPU負荷に関係する設定です。

GPUが限界の場合、
これらを下げてもFPSはほとんど変わりません。

FPS上限だけで解決しようとする

FPS上限は安定性には効果がありますが、
GPUが限界の状態では大きなFPS改善は期待できません。

👉
GPUボトルネック時は
GPUがやっている仕事を直接減らすことが重要です。


GPUボトルネック時のFPS改善目安

※ 以下は、設定変更による目安です。
解像度・GPU性能・戦況によって前後します。

設定項目変更内容FPS改善目安
アップスケーリング(技術+品質)オフ → クオリティ+10〜20
アップスケーリング品質クオリティ → バランス+3〜8
固定解像度スケール100 → 90+8〜15
影・照明・反射高 → 中+5〜12
ポストプロセスの品質高 → 中 / 低+4〜8

※ 解像度が高いほど(WQHD / 4K)効果が出やすい傾向があります。


GPUボトルネックの度合い別に設定を変える

症状に合わせて、
触るべき設定だけを調整していきます。


軽度:GPU使用率が高いが、まだ余裕がある

この段階では、
画質を大きく落とさずにFPSを底上げするのが狙いです。


アップスケーリング技術

設定場所
グラフィックス → 詳細 → アップスケーリング技術

選択肢

  • FSR
  • XeSS
  • オフ

おすすめ

  • 基本:FSR
  • 画質重視:XeSS

GPU負荷を直接下げられる、
最優先で触るべき設定です。


アップスケーリング品質

設定場所
同上 → アップスケーリング品質

おすすめ

  • ウルトラクオリティ / クオリティ

効果

  • 画質を大きく崩さず
  • +10FPS前後を狙いやすい

中度:GPUが常に張り付いている

この場合は、
FPSを取る方向に一段踏み込む必要があります。


アップスケーリング品質を下げる

おすすめ順

  • クオリティ
    バランス
    → パフォーマンス

FPS目安

  • クオリティ → バランス:+3〜8FPS
  • バランス → パフォーマンス:さらに +3〜8FPS

※ パフォーマンス以上は画質劣化が目立ちやすくなります。


固定解像度スケール

設定場所
グラフィックス → 詳細 → 高度な設定→ 固定解像度スケール

おすすめ

  • 90〜100%

理由
内部解像度を直接下げるため、
GPU負荷に即効性があります。


重度:常に重く、安定しない

この状態では、
画質より安定性を優先するのが正解です。

目安設定

  • アップスケーリング技術:FSR
  • アップスケーリング品質:バランス / パフォーマンス
  • 固定解像度スケール:85〜90%
  • 影・反射・照明:中以下

「見た目」より
操作感の安定を優先しましょう。


GPU負荷が高い画質設定(補足)

以下の設定は、
GPU負荷が特に高い項目です。

設定場所
グラフィックス → グラフィックス品質設定 → 編集

  • 照明の品質
  • ローカルライトの影の品質
  • 太陽光による影の品質
  • 反射の品質
  • ポストプロセスの品質

GPUが限界の場合は、
**ここを「高 → 中」**にするだけでも効果があります。


それでも改善しない場合の考え方

GPUが限界の場合、

  • 画質を割り切る
  • 解像度を下げる
  • 将来的なGPU更新を検討する

といった判断も必要になります。

重要なのは、
原因を理解したうえで選んでいるかどうかです。


まとめ|GPUボトルネック時は「GPU負荷を直接下げる」

  • 設定を下げてFPSが上がるならGPU側が原因
  • アップスケーリングは最優先
  • 固定解像度スケールは即効性が高い
  • CPU向け設定を触っても効果は薄い

設定画面を見ながら調整すれば、
初心者でも無駄なくFPSを伸ばせます。

BF6でFPSが出ない原因を調べた結果、

  • GPUがボトルネックと表示された
  • GPU使用率が常に90〜100%
  • 設定を下げても思ったほどFPSが伸びない

こうなっていませんか?

この記事は、
「GPUが原因だと分かった人」専用の対処記事です。

CPUや難しい理論の話はしません。
今すぐFPSを伸ばすために、何をどう変えるべきかだけを解説します。


GPUボトルネックとは?

GPUボトルネックとは、
グラフィック処理が重すぎて、GPUが限界まで使われている状態です。

この状態では、

  • CPUに余裕があってもFPSは伸びない
  • 画質設定がFPSに直結する
  • 解像度やエフェクトの影響が大きい

という特徴があります。


GPUボトルネック時の正しい考え方

まず大事な前提。

❌「CPUを変えれば解決する」
❌「設定を全部最低にすればいい」

これは間違い。

GPUボトルネック時は👇が正解。

  • GPU負荷を下げる設定だけを狙って調整する
  • 見た目への影響が少ない所から下げる
  • 解像度・アップスケーリングを有効活用する

まず最優先で確認する項目(3つ)

① 解像度が高すぎないか

  • フルHD → WQHD → 4K
    解像度が上がるほど、GPU負荷は急増します。

FPSが出ない場合は、

  • モニター解像度そのまま
  • 内部解像度を下げるのが基本

② アップスケーリングを使っているか

BF6では
アップスケーリング技術+品質が別項目になっています。

GPUがボトルネックなら、

  • 技術:FSR または XeSS
  • 品質:高 → 重いなら下げる

これだけで
FPSが一気に伸びることも多いです。


③ 重いグラフィック設定を下げているか

GPUボトルネック時に効きやすいのは👇。

  • 反射の品質
  • スクリーンスペース・リフレクション
  • ボリュメトリック
  • ポストプロセス
  • AO / GI

これらは
見た目は良くなるが、FPSへの影響が大きい設定です。


GPU負荷を下げるおすすめ設定(考え方)

画質を落とす=全部下げる、ではない

おすすめはこの順。

  1. 反射・SSR・ボリュメトリックを下げる
  2. アップスケーリング品質を下げる
  3. 固定解像度スケールを少し下げる

見た目の劣化を抑えつつ、
FPSだけを効率よく伸ばせます。


GPUボトルネック時に「やらなくていいこと」

  • CPU設定を細かくいじる
  • 先行フレーム数を増やす
  • 影や草を最優先で削る

これらは
GPUが原因の時は効果が薄いです。


それでもFPSが足りない場合

ここまでやってもFPSが伸びない場合は👇。

  • GPU性能自体がBF6に対して厳しい
  • 高解像度・高リフレッシュレートとの相性問題

この場合、

  • 解像度を1段下げる
  • フレーム生成を試す
  • 設定と目標FPSを見直す

といった 現実的な調整が必要になります。


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まとめ

  • GPUボトルネック時は「画質」と「解像度」が最重要
  • アップスケーリングは積極的に使う
  • 見た目をほとんど落とさずFPSを伸ばせる設定は多い
  • それでも足りない場合は、目標FPSの見直しも必要

GPUが原因だと分かっていれば、
無駄な調整をせず、最短で改善できます。

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