BF6でCPUボトルネックが出た時の設定・対処法

BATTLEFIELD 6

実際の設定画面を見ながらFPSを安定させる

BF6をプレイしていて、

  • 設定を下げてもFPSがあまり変わらない
  • GPU使用率は低めなのにカクつく
  • 撃ち合いや拠点周辺で急に重くなる

こうした症状が出ている場合、
CPUボトルネックが原因になっている可能性があります。

この記事では、
BF6の実際の設定画面を見ながら
CPU負荷を下げてFPSを安定させる方法を解説します。


CPUボトルネック時にやってはいけない設定調整

まず、方向を間違えないために
やっても効果が出にくい設定を整理します。

解像度を下げる

解像度を下げるとGPUは軽くなりますが、
CPUが処理する量はほとんど変わりません。

GPU向け設定を触る

アップスケーリングや影の品質などは、
GPU負荷を下げるための設定です。
CPUが原因の場合、FPS改善効果は限定的です。

👉
CPUボトルネック時は
「画質を落とす」のではなく「CPUの仕事を減らす」
という考え方が重要になります。


CPUボトルネック時のFPS改善目安

※ 以下は、設定変更による目安です。
CPU・GPU構成や戦況によって前後します。

設定項目変更内容FPS改善目安
高品質オブジェクトの数高 → 中 / 低+8〜15
メッシュの品質高 → 中+4〜8
地形の品質高 → 中 / 低+3〜6
視野角(FOV)110 → 95+4〜8
FPS上限設定無制限 → 120最低FPS +8〜15

※ 平均FPSよりも
最低FPSや安定性が改善するケースが多いのが特徴です。


CPUボトルネックの度合い別に設定を変える

ここからは、
症状に合わせて触るべき設定だけを紹介します。


軽度:普段は快適だが、撃ち合いでFPSが落ちる

この状態では、
CPU負荷を「少しだけ」下げる調整が有効です。


視野角(FOV)

設定場所
グラフィックス → カメラ設定 → 視野角

おすすめ設定
90〜95

理由
視野角を広げるほど、
CPUは同時に処理するプレイヤーやオブジェクトが増えます。
撃ち合い時の負荷軽減に効果があります。


フレームレート上限

設定場所
グラフィックス → 詳細 → フレームレート上限

おすすめ設定

  • 144Hzモニター:120〜130
  • 165Hzモニター:130〜140

効果
最大FPSは変わらなくても、
最低FPSが安定しやすくなるのが大きなメリットです。


中度:設定を下げてもFPSがほとんど変わらない

この場合、
CPUが処理している量そのものを減らす必要があります。


高品質オブジェクトの数(最重要)

設定場所
グラフィックス
→ グラフィックス品質設定
→ 高品質オブジェクトの数

おすすめ設定
中 または 低

理由
破壊可能オブジェクトや遮蔽物の状態管理は、
CPU負荷が非常に高い処理です。
BF6では最優先で見直すべき項目です。


メッシュの品質

設定場所
同上 → メッシュの品質

おすすめ設定

理由
遠距離オブジェクトの形状処理(LOD切り替え)に
CPU負荷がかかります。


地形の品質

設定場所
同上 → 地形の品質

おすすめ設定
中〜低

理由
広いマップの地形データ処理も
CPU依存になりやすい項目です。


重度:常にカクつく・安定しない

この状態では、
安定性を最優先に考えるのが正解です。

目安設定

  • 高品質オブジェクトの数:低
  • メッシュの品質:低
  • 地形の品質:低
  • フレームレート上限:100〜120

無理に高FPSを狙うより、
操作感が安定するラインを探しましょう。


それでも改善しない場合の考え方

設定を詰めても限界がある場合、

  • モードを変えて遊ぶ
  • 画質を少し戻して安定重視にする
  • 将来的なCPU更新を検討する

といった選択もアリです。

重要なのは、
原因を理解したうえで選んでいるかどうかです。


まとめ|CPUボトルネック時は「触る場所」が違う

  • 画質を下げても解決しない
  • CPUが処理している量を減らすのが正解
  • 高品質オブジェクトの数が最重要
  • FPS上限設定は体感改善が大きい

設定画面を見ながら調整すれば、
初心者でも迷わず対処できます。

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