⭐【2025完全版】BF6で144FPSを安定させる設定ガイド
RTX / RX対応|理由つきでわかる・最強の視認性設定
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BF6(Battlefield 6)は前作より最適化が進み、
ミドル〜ハイエンドGPUなら設定を調整するだけで 120〜144FPSの快適なプレイ が可能です。
ただし、BF6の設定画面は項目が多く、
しかも複数の階層に分かれているため初心者には非常に分かりにくい点があります。
そこで本記事では、FPSを安定させつつ視認性も最大化するために、
「どの階層にあるどの設定をどうすべきか」 をわかりやすく解説します。
🔽 BF6の設定UIは5つの階層に分かれています
設定は下記の順序で並んでいるため、
記事もこの順番で説明します。
- グラフィックス(トップ)
- グラフィック品質設定
- 詳細(Advanced)
- カメラ設定
- 表示(Display)
この順番に設定を変えていくだけで、
初心者でも迷うことなく最適化できます。
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■ 1. グラフィックス(トップ)
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- ● パフォーマンスプリセット
- ● グラフィックの品質
- ● ワールドの明るさ
- ● UIの明るさ
- ● シャープネス
- ● グラフィック品質設定(編集)
- ● 詳細(Advanced)
- ● テクスチャの品質
- ● テクスチャフィルタリング
- ● メッシュの品質
- ● 地形の品質
- ● 草の品質
- ● エフェクトの品質
- ● ボリューメトリックの品質
- ● 照明の品質
- ● ローカルライトの影の品質
- ● 太陽光による影の品質
- ● 影のフィルタリング
- ● 反射の品質
- ● スクリーンスペース・リフレクション
- ● ポストプロセスの品質
- ● ポストプロセスAO / GI
- ● 固定解像度スケール
- ● フレームレートリミッター
- ● ダイナミック解像度スケール
- ● AMD Anti-Lag(AMD)
- ● アンチエイリアシング(TAA)
- ● アップスケーリング技術
- ● AMD FSR フレーム生成
- ● 先行フレームレンダリング
- ● 視野角(FOV)
- ● 武器モーションブラー
- ● ワールドモーションブラー
- ● 色収差効果
- ● ビネット効果
- ● フィルムグレイン効果
- ● フルスクリーンモード
- ● リフレッシュレート
- ● 垂直同期(V-Sync)
● パフォーマンスプリセット
推奨:カスタム
理由: 全項目を自由に調整するために必要。
FPS影響度:低
● グラフィックの品質
推奨:カスタム
理由: 品質設定を個別に変更できるようになる。
FPS影響度:低
● ワールドの明るさ
推奨:55〜65
理由: 暗所で敵が見やすくなる。
FPS影響度:低
● UIの明るさ
推奨:50前後
理由: 視認性が落ちなければOK。
FPS影響度:低
● シャープネス
推奨:40〜60
理由: クッキリしすぎず、視認性を確保しやすい設定。
FPS影響度:低
● グラフィック品質設定(編集)
影・草・地形など、最も重い要素を調整する画面 へ移動します。
● 詳細(Advanced)
DLSS / FSR・Anti-Lag など
フレームレートを決める重要項目 がここにあります。
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■ 2. グラフィック品質設定(大量の品質スライダー)
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BF6の重い項目が集中する部分です。
ここを正しく調整するだけで 20〜40FPS改善 することもあります。
● テクスチャの品質
推奨:中〜高
理由: 敵の見やすさが上がり、GPU負荷は小さい。
FPS影響度:低
● テクスチャフィルタリング
推奨:中〜高
理由: 地面や壁の見やすさ改善。
FPS影響度:低
● メッシュの品質
推奨:中
理由: 敵の形が崩れず、重さも抑えられる。
FPS影響度:中
● 地形の品質
推奨:低
理由: 視認性に影響しないのに負荷だけ大きい。
FPS影響度:中
● 草の品質
推奨:低
理由: 遠距離の草は描画されないため、高くする意味がない。
FPS影響度:中
● エフェクトの品質
推奨:低〜中
理由: 爆発や煙が重く、FPSが落ちやすい。
FPS影響度:中
● ボリューメトリックの品質
推奨:低
理由: 霧や煙の処理が非常に重い。
FPS影響度:高
● 照明の品質
推奨:低〜中
理由: 重さの割に見やすさはほぼ変わらない。
FPS影響度:中
● ローカルライトの影の品質
推奨:低
理由: 表現力のための影。プレイに不要で重い。
FPS影響度:高
● 太陽光による影の品質
推奨:低
理由: 特に重く、視認性にも不要。
FPS影響度:高
● 影のフィルタリング
推奨:低(PCF)
理由: 見やすさにほぼ影響しない。
FPS影響度:中
● 反射の品質
推奨:低
理由: BFシリーズでも最も重い項目。
FPS影響度:高
● スクリーンスペース・リフレクション
推奨:OFF
理由: 非常に重く、視認性も悪化する。
FPS影響度:高
● ポストプロセスの品質
推奨:低
理由: モヤッとした表現が消えて見やすくなる。
FPS影響度:中
● ポストプロセスAO / GI
推奨:低
理由: 影付け演出で、敵視認には不要。
FPS影響度:中
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■ 3. 詳細(Advanced Settings)
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DLSS / FSR、Anti-Lag など FPSに直接影響する設定 がここにあります。
● 固定解像度スケール
推奨:100%
理由: これ以上は重く、下げると画質が崩れる。
FPS影響度:高
● フレームレートリミッター
推奨:OFF(または 140〜144)
理由: 最大FPSを引き出せる。
FPS影響度:低
● ダイナミック解像度スケール
推奨:OFF
理由: 解像度が揺れて視認性が悪くなる。
FPS影響度:低
● AMD Anti-Lag(AMD)
推奨:有効
理由: 入力遅延が減る。
FPS影響度:低
● アンチエイリアシング(TAA)
推奨:TAA 中
理由: ジャギーを抑えつつ負荷も低い。
FPS影響度:低〜中
● アップスケーリング技術
RTX:DLSS → 品質(Quality)
RX:FSR → 品質(Quality)
理由: FPSと画質のバランスが最も良い。
FPS影響度:中
● AMD FSR フレーム生成
推奨:OFF
理由: 遅延が増えるため競技性が下がる。
FPS影響度:低
● 先行フレームレンダリング
推奨:ON(低遅延)
理由: 入力反応が向上。
FPS影響度:低
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■ 4. カメラ設定(視認性を最大化)
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ブラーや画面効果がすべてここにある重要パート。
● 視野角(FOV)
推奨:90〜100
理由: 視界が広がり敵を探しやすい。
FPS影響度:低
● 武器モーションブラー
推奨:0
理由: 武器がぶれて敵が見えにくくなるのを防ぐ。
FPS影響度:中
● ワールドモーションブラー
推奨:0
理由: 視界全体がぶれて最悪の視認性になるため。
FPS影響度:中
● 色収差効果
推奨:OFF
理由: 画面端がにじみ、視認性が落ちる。
FPS影響度:低
● ビネット効果
推奨:OFF
理由: 画面端が暗くなるだけの演出。
FPS影響度:低
● フィルムグレイン効果
推奨:OFF
理由: 画面がザラザラして敵が見づらい。
FPS影響度:低
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■ 5. 表示(Display)
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144FPSを出すための最終チェック項目です。
● フルスクリーンモード
推奨:フルスクリーン
理由: 遅延が最も少ない。
FPS影響度:低
● リフレッシュレート
推奨:144Hz / 165Hz / 180Hz
理由: 60HzのままだとどれだけFPSが出てもヌルヌルにならない。
FPS影響度:中
● 垂直同期(V-Sync)
推奨:OFF
理由: 遅延が増えるためFPSゲームでは不要。
FPS影響度:低
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■ 6. GPU別FPSの目安
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| GPU | 想定FPS |
|---|---|
| RTX 5060 | 60〜100 FPS |
| RTX 5070 | 100〜144 FPS |
| RX 7600XT | 70〜100 FPS |
| RX 7700XT | 90〜120 FPS |
| RX 9070XT | 120〜144 FPS安定 |
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■ 7. まとめ
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BF6は項目が多く複雑ですが、
ポイントを押さえれば 視認性UP × FPS安定 を両立できます。
特に重要なのは:
- 草・影・反射 → 低
- モーションブラー → 全部OFF / 0
- DLSS/FSR → 品質(Quality)
- リフレッシュレート → 144Hz以上に設定
この組み合わせだけで、
撃ち合いの強さもプレイの快適さも大きく変わります。
設定を詰めるほうがコスパ良くFPSを稼げる ことが多いです。
なお、設定を見直す前に、
そもそもBF6でFPSが出ない・カクつく原因を
一度整理しておきたい人は、
以下の記事も参考になる。




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